AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Beli, makalede eksiklikler mümkün. Bunu tenkit olarak ikrar ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini bile bilmiyor, performans ve özge konular hakkında da rastgele bir düşün çitndırmıtefsir. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin temel özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının ciğerindeki esas özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala sağlamlanır.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Makul zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne kadar azalttığı aşikardır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape klasında yer kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında kıymet taması dokumalabilmesini sağlamlar.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin esas özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object klasının karınindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlamlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape klasında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle klasında override edilen metottur.

Gerçek dershane oluşturucusunun özgür bileğişlemkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Aşağıdaki şifre, için oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Kolayca Yararlanma: Kolay bir binaya iye evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolay benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya kontrolör ilaveten kullanımı enikonu basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve muhtelitşıklığı azaltır.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi muhtevain event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Tanım 1: Oturak dershaneının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda çeşitli bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız amma işlemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz kârlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine edipız.

İsteğe bağlamlı minimumBalance bir parametre sineermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek saksılayalım. Bu yeni oluşturucu, var C# Object Kullanımı olan oluşturucu tarafından meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Halbuki biz bu metodları derslikımıza yazmamıştık.Bu metodlar Object klasından kalıtım suretiyle gelirler.Her nesneden ulaşılabilen bu metodlar haddizatında object dershaneının metodlarıdır.

Report this page